发布日期:2024-10-30 03:35 点击次数:131
笔据MIDiA最新游戏施展姐妹花 正妹兒 身材火爆雙倍快樂,尽管在线就业型(Live-service)游戏凭借内购带来高额收益,但市集竞争过于强烈,现已有不少厂商将资源从头插足单东谈主游戏界限。施展指出,跟着销耗者防御力的填塞,在线就业型游戏越来越难以招引新玩家,而单东谈主游戏则因较低的市集风险而舒适成为主流玩家的偏好,尤其是在25岁以上的玩家中,单东谈主游戏需求显着增多。
频年来,多家AAA建设商尝试进攻直播就业市集,试图复制《堡垒之夜》、《强人定约》和《Roblox》等获胜案例,但成果多以失败告终。SEGA和PlayStation纷纷取消了Creative Assembly的《鬣狗》和顽劣狗的《终末生还者 Online》等名堂,展示出市集对单东谈主游戏的回想需求。举例,《艾尔登法环》和《黑外传:悟空》等新IP大顺利利,印证了单东谈主游戏仍有庞杂的收入后劲。
此外,施展分析了玩家偏好,发现年岁与单东谈主游戏偏好正干系。年青玩家更倾向于外交互动和PVP,而25岁以上的玩家因生涯贫窭,更怜爱于不错无邪安排时辰的单东谈主游戏。此类单东谈主游戏大致更好地符合玩家散播的防御力和时辰需求,尤其是在大作更新疏忽推出,更容易获取市集怜爱。
MIDiA提议,AAA厂商不错通过建设老本相对较低的单东谈主游戏来散播市集风险,并指出相较于握续深沉运营老本的在线就业型游戏,单东谈主游戏花式更具遥远发展后劲。